學年 | 學期 | 類別 | 課程編碼 | 課程名稱 | 學分 | 時數 | 階段別/ 總階段數 | 群組編號 (應修學分) | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | △ | 1001002 | 體育 | 0.0 | 2 | 1 / 4 | ||
1 | 1 | △ | 1101007 | 全民國防教育 | 0.0 | 1 | 1 | ||
1 | 1 | △ | 1400038 | 英文溝通與應用(一) | 2.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | △ | 1400098 | 大學入門 | 1.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | △ | 1400100 | 勞作教育 | 0.0 | 1 | 1 | ||
1 | 1 | △ | 1404006 | 國文 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | △ | 1420001 | 學院指定向度-人文與藝術 | 2.0 | 2 | 1 / 2 | ||
1 | 1 | ▲ | AC01006 | 設計史 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ▲ | AC01009 | 互動設計概論 | 1.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ▲ | AC01011 | 基本設計(一) | 3.0 | 6 | 1 | ||
1 | 1 | ▲ | AC11001 | 故事板與角色設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ▲ | C300002 | 設計表現法 | 1.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC01501 | 數位影像處理 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC01502 | 基礎攝影 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC11501 | 數位向量繪圖 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | △ | 1001002 | 體育 | 0.0 | 2 | 2 / 4 | ||
1 | 2 | △ | 1400039 | 英文溝通與應用(二) | 2.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | △ | 1400099 | 服務學習 | 0.0 | 1 | 1 | ||
1 | 2 | △ | 1404007 | 國語文實務應用 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | △ | 1420001 | 學院指定向度-人文與藝術 | 2.0 | 2 | 2 / 2 | ||
1 | 2 | ▲ | AC01012 | 基本設計(二) | 3.0 | 6 | 1 | ||
1 | 2 | ▲ | AC12001 | 互動媒體腳本企劃 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | ▲ | C300009 | 程式設計與人工智慧導論 | 2.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ☆ | 1102009 | 全民國防教育 | 1.0 | 1 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC01503 | 進階設計素描 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC01504 | 數位文創應用 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC01505 | 虛擬與擴增實境原理與發展趨勢 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC01506 | 互動音像設計 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC11502 | 數位藝術設計 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC13501 | 多媒體技術與應用 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | △ | 1001002 | 體育 | 0.0 | 2 | 3 / 4 | ||
2 | 1 | △ | 1420002 | 學院指定向度-社會與法治 | 2.0 | 2 | 1 / 2 | ||
2 | 1 | △ | 1420004 | 學院指定向度-創新與創業 | 2.0 | 2 | 1 / 2 | ||
2 | 1 | △ | 14E0003 | 專業英文 | 2.0 | 2 | 1 / 2 | ||
2 | 1 | ▲ | AC02001 | 人機介面設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ▲ | AC02002 | 互動程式設計I | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ▲ | AC12004 | 創意設計(一) (M) | 3.0 | 6 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02501 | 行動裝置程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02502 | 數位音效設計 | 2.0 | 2 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02507 | 互動影音及媒體設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02508 | 品牌行銷之互動體驗設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02511 | 互動科技應用之設計思考 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC02512 | 數位音樂與聲音設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC12501 | 電腦動畫I | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC12502 | 影視專題製作 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC12503 | 互動遊戲設計概論 | 2.0 | 2 | 1 | ||
2 | 1 | ★ | AC13507 | 多媒體技術與應用2 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | △ | 1001002 | 體育 | 0.0 | 2 | 4 / 4 | ||
2 | 2 | △ | 1420002 | 學院指定向度-社會與法治 | 2.0 | 2 | 2 / 2 | ||
2 | 2 | △ | 1420004 | 學院指定向度-創新與創業 | 2.0 | 2 | 2 / 2 | ||
2 | 2 | △ | 14E0003 | 專業英文 | 2.0 | 2 | 2 / 2 | ||
2 | 2 | ▲ | AC02003 | 設計心理學 | 2.0 | 2 | 1 | ||
2 | 2 | ▲ | AC02004 | 互動程式設計II | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ▲ | AC12005 | 創意設計(二) (M) | 3.0 | 6 | 1 | ||
2 | 2 | ▲ | C300001 | 設計實作 | 1.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02503 | 互動裝置程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02504 | 數位音樂創作 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02505 | 互動裝置實作 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02506 | 自主學習 | 1.0 | 2 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02509 | 虛擬實境全景影片實作 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC02510 | 動態網頁程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC12504 | 電腦動畫II | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC12505 | 動態影像設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC12506 | 新媒體藝術 | 2.0 | 2 | 1 | ||
2 | 2 | ★ | AC12507 | 數位遊戲設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | △ | 1420005 | 學生自選向度 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 1 | ▲ | AC03001 | 使用者經驗 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 1 | ▲ | AC03002 | 互動程式設計III | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ▲ | AC13003 | 互動設計創作(一) (M) | 3.0 | 6 | 1 | ||
3 | 1 | ☆ | 1003003 | 體育 | 1.0 | 2 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03501 | 投影藝術 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03502 | 使用者介面設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03503 | 虛擬空間設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03510 | 虛擬實境應用與設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03511 | 使用者經驗觀察實務 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03514 | VR與AR於工作環境設計概論 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03516 | 智慧空間互動程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC03518 | 設計思考 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC13502 | 電腦動畫創作Ⅰ | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC13503 | 虛擬與擴增實境 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 1 | ★ | AC13504 | 行動裝置遊戲設計企劃 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | △ | 1420010 | 學生自選向度 | 1.0 | 1 | 1 | ||
3 | 2 | ▲ | AC03003 | 校外實習 | 2.0 | 40 | 1 | ||
3 | 2 | ▲ | AC04001 | 設計專題講座 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 2 | ▲ | AC13004 | 互動設計創作(二) (M) | 3.0 | 6 | 1 | ||
3 | 2 | ☆ | 1003004 | 體育 | 1.0 | 2 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03504 | 互動科技與數位學習 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03505 | 互動智慧空間設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03506 | 行動裝置遊戲設計實務 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03507 | 個案研究 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03508 | 智慧財產權 | 2.0 | 2 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03509 | 數位製造 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03512 | 擴增實境應用與設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03513 | 體驗行銷互動設計專題 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03515 | 設計運算思維 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC03517 | 校外實習 | 2.0 | 40 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC13505 | 計算機圖學 | 3.0 | 3 | 1 | ||
3 | 2 | ★ | AC13506 | 電腦動畫創作Ⅱ | 3.0 | 3 | 1 | ||
4 | 1 | ▲ | AC14001 | 專題設計(M) | 4.0 | 8 | 1 / 2 | ||
4 | 1 | ☆ | 1004001 | 體育 | 1.0 | 2 | 1 | ||
4 | 1 | ★ | AC04501 | 作品集設計 | 2.0 | 2 | 1 | ||
4 | 1 | ★ | AC04502 | 設計生涯規劃 | 2.0 | 2 | 1 | ||
4 | 1 | ★ | AC04504 | 智慧鞋廠打樣暨試作專題製作 | 3.0 | 3 | 1 | ||
4 | 2 | ▲ | AC14001 | 專題設計(M) | 4.0 | 8 | 2 / 2 | ||
4 | 2 | ☆ | 1004002 | 體育 | 1.0 | 2 | 1 | ||
4 | 2 | ★ | AC04503 | 設計創業與管理 | 2.0 | 2 | 1 |
1.最低畢業學分:129學分 2.共同必修:28學分;專業必修:58學分;專業選修:26學分;跨域及自由選修17學分。「跨域及自由選修」學分係指學生得修習通識博雅課程、各系專業課程(含本系與他系)及校院級課程,其中通識博雅課程至多認列4學分。 3.學生畢業須符合本校學生英文畢業門檻實施要點規定,相關規範請至教務處網站查詢。 4.「技術扎根教學」-「基礎實驗課程」包括:基本設計(一)、(二)、創意設計(一)(M)、(二)(M)課程,總課程數(M)= 4門,學生須修習通過本系(班)「課程科目表」中規定之「技術扎根教學」-「基礎實驗課程」的最低課程數(N) = 4門,均屬本系必修課程,故學生須修習及格始得畢業。 5.通識博雅課程應修滿15學分,其中「人文與藝術」、「社會與法治」、「創新與創業」等三大向度為設計學院核心課程,以上每向度至少需選修4學分課程,計12學分;另餘3學分,學生可不分向度任選通識博雅課程修習。 6.中五生(依學則第18之1條說明入學之學生)應加修習本系專業選修科目共計12學分,始得畢業。 7.學生畢業前須修畢跨領域學習之微學程、一般學程、第二專長、輔系或雙主修任一之系列課程,修習規範請參閱本校學程實施辦法、第二專長、輔系或雙主修相關修讀規定;「跨領域專業課程」須為非本系(所)課程標準所列之相關課程。 8.本課程科目表適用於113學年度入學新生。 |
備註: