學年 | 學期 | 類別 | 課程編碼 | 課程名稱 | 學分 | 時數 | 階段別/ 總階段數 | 群組編號 (應修學分) | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | ★ | 1416019 | Python程式設計概論與應用 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 1418015 | 人工智慧概論 | 2.0 | 2 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 3105148 | 高等電腦視覺 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 3601011 | 計算機程式語言 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 3604145 | 機器學習 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 3615050 | 深度學習應用開發實務 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 5901206 | 物件導向程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 5901209 | 計算機程式設計(一) | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 5903323 | 巨量資料分析導論 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 5903324 | 遊戲程式開發 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | 5904360 | 巨量資料探勘與應用 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC01505 | 虛擬與擴增實境原理與發展趨勢 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC02001 | 人機介面設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC03516 | 智慧空間互動程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC05224 | 資訊視覺化設計與應用 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 1 | ★ | AC22506 | 網頁版型程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | 3603078 | 物件導向程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | 3604162 | 語音辨識與人機互動 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | 5902312 | 資料科學導論 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | 5903322 | 網頁程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | 5904362 | 機器學習 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC03510 | 虛擬實境應用與設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | AC05202 | 互動程式設計 | 3.0 | 3 | 1 | ||
1 | 2 | ★ | C300003 | 程式設計入門 | 2.0 | 3 | 1 |
(一)欲取得本微學程證明之學生,應至少修畢10學分,基礎課程、核心課程、總整課程三類皆應修習至少一門。核心課程可在同門課程中抵修一門,但應經得抵與被抵課程之授課教師同意,且學分數應相同。 (二)核心課程類別之「人工智慧概論」課程「電資領域學生不得認列」。 (三)依本校選課辦法規定,選讀本微學程之本校大學部三、四年級學生如經核准得上修大學部或研究所碩士班每學期一門課程。 (四)依本校選課辦法規定,大學部學生前學期學業成績名次在該系組該年級學生數前百分之二十以內者,次學期經系(班)主任核可後得加修一至二門課程,並得修習本系組或他系組較高年級之必、選修課程。 (五)微學程設置定義: 微學程課程設計,可包含基礎課程、核心課程及總整課程: A.基礎:涵養學生基礎學科知能,進行問題探索與引發學習之動機,為發展後續核心課程基礎。 B.核心:融入專業核心知識與技能之基礎研究與進階實務,以累積整合經驗之課程。 C.總整:整合基礎學科及專業核心知識,運用問題分析能力進行實作與相關應用,以深化所學並穩顧完整學習歷程,建立未來銜接升學及就業。 (六)若未盡事宜依本校「學程實施辦法」及「人工智慧與虛擬實境微學程施行細則」辦理。 ※修業規範等規定:另訂微學程施行細則,如有未盡事宜,依學程辦法相關規定辦理。 ※學程設置負責人聯絡方式:互動系-吳可久老師 信箱:kochiuwu@ntut.edu.tw 分機:4574 ●詳細課程規劃書請至本校教務處網站=>教學資源=>跨領域學習專區=>微學程專區 |
備註: