教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
110-2
298511
電腦圖學
1
3.0
3
★
江佩穎
資工所
34
1
資工四和資工所合開
教學大綱與進度:
教師姓名
江佩穎
Email
peiyingc@mail.ntut.edu.tw
最後更新時間
2022-03-29 02:25:03
課程大綱
AR/VR之人機互動應用已日漸普及, 其重要性已是不可言喻, 電腦圖學在日常生活中已經是一個不可或缺的科技 。因此本課程宗旨為教導學生電腦圖學之基礎理論, 並搭配OpenGL程式來開發3D互動程式。課程中將搭配業師協同教學, 指導學生如何開發符合使用者需求之應用程式, 課程將搭配實地探訪的方式, 理解使用者需求, 並設計出應用程式之雛形, 以及如何做到有效地使用者評估。
課程進度
Week01. Course Introduction , OpenGL setup Week02. What is Computer Graphics Week03. Basic OpenGL / Input and Interaction Week04. Polygonal Meshes , Transformation, Hierarchical Modeling Week05.Viewing & Projection Week06~08. Rasterization Week09~Week10. Lighting & Shading Week11. Texture mapping Week12. Curve & Stroke Week13. Game Project Review Week14. Shader, modern OpenGL Week15. Special Topic - Face reconstruction Week16. Special Topic Week17. Special Topic Week18. Final Game Demo
評量方式與標準
Individual Projects 60% OpenGL programming assignments 50% Mini task 10% Final Project 40%
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:是
1. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL (5th or 6th Edition) 2. OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (5th/6th Edition) 3.OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition)
課程諮詢管道
課程對應SDGs指標
備註
Google meet
https://meet.google.com/twy-vheg-cjg