教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
110-1
291792
虛擬實境應用與設計
1
3.0
3
★
韓秉軒
互動三
40
0
◎限本系生及第2專長(A)修課
教學大綱與進度:
教師姓名
韓秉軒
Email
robert19881004@gmail.com
最後更新時間
2021-09-06 12:30:01
課程大綱
本課程主要的目標為從應用與設計的角度,切入虛擬實境產業的各種可能性。從教育應用、設計工具以及虛擬實境遊戲設計、虛擬實境互動式動畫製作等,進行探討與實作。課程於期末將學習成果之虛擬實境專案與體驗雛型進行校內展示,並提供給偏鄉學童體驗,除了增加學童們的科技新知外,也更進一步強化修課同學對於展示和場域規劃的應用能力。 The main objective of the program, is taking from the application and design perspective, cut into the possibilities of virtual reality industry. Exploring from the educational applications, design tools and virtual reality games, to virtual reality interactive animation, etc.
課程進度
Introduction & VR Experience Unity with Steam VR Configuration Exploring Realted Works (Design Space) Exploring Design Consideration Brainstorming for VR Application Rapidly Prototyping I Pilot Study - Human Factor Rapidly Prototyping II Expert Sharing / Visiting Company or Exhibition Midterm Report and Presentation Live Broadcast for Siggraph Asia Final Project Proposal E-Tec/XR Demostration and Logistic Plan Represent Image for E-Tec/XR Project Video Shooting for E-Tec/XR Project Final Project Discussion Final Project Presentation Final Project Demostration
評量方式與標準
作業21% 期中報告30% 期末專題提案14% 期末專題成果報告10% 期末專題成果展示15% 平時表現10%
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:否
自行編製
課程諮詢管道
光華館411室
課程對應SDGs指標
備註
●上課方式:
遠距上課
●評量方式:
期中期末報告採線上報告。
●補充說明資訊: