教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
108-2
268902
數位構築
1
2.0
2
★
吳細顏
建築三
25
3
教學大綱與進度:
教師姓名
吳細顏
Email
sywu@nuu.edu.tw
最後更新時間
2020-03-10 00:53:12
課程大綱
我們生活在一個複雜且瞬息萬變的世界中,數字化現在無處不在。我們的個人,社交和職業生活越來越多地受到數位技術的影響,作為建築師和設計師,我們擁有前所未有的創新機會,包括計算設計,機器人製造和物聯網。 課程教授數位構築相關應用,並讓學生思考提供對當代數位條件的創造性回應。同時推動建築數位化生產的界限與數位化如何影響建築設計的構築方法,城市和日常生活的更廣泛方面有關。面臨的挑戰項目是為展館或裝置提出一個令人信服且具有吸引力的實構築建議,以探索和體現設計想法。課程挑戰創意思維,為未來的城市設想和實現建築理念。
課程進度
第一週 數位構築概觀 第二週 / Rhino概觀 Rhino是什麼? 物件類型 / Rhino 介面介紹 Rhino視窗 滑鼠 指令 繪圖區 第三週 / Rhino的基本操作 建立物件 變動物件 以操作軸編輯 選取 可見性 圖層 建模輔助(Modeling Aids) 第四週 / Rhino建模練習 曲線工具 曲面工具 用曲線建立曲面 擠出曲線與曲面 單、雙軌掃掠 放樣及重組曲面 控制點練習及分割控制點 抽離外框與結構線 混接曲線與曲面 第五週 實體工具 實體編輯 布林運算 第六週 變動 曲線陣列 扭轉與旋轉成形 流動及沿著曲面流動 變形控制器編輯 第七週 案例練習 第八週 瓦愣紙數位構築專業講座 第九週 Grasshopper 基本教學 基本操作 數學運算(Math) 向量(Vector) 第十週 曲線(Curve) 曲面(Surface) 網格(Mesh) 相交(Intersect) 變形(Transform) 第十一週 案例演練 第十二週 線條與資料結構 基本圖形擾動操作 物件流動到曲面 第十三週 布林運算變化 隨機圖樣 Galapago 第十四週 磁力場(Magnetic) 第十五週 Weavebird 外掛 第十六週 Kangaroo外掛 第十七週 數位構築實作(參數模攤平) 第十八週 數位構築實作(瓦愣紙成果)
評量方式與標準
1. 課堂出席率 10% 2. 作業繳交成績 40% 3. 期末構築成果 50%
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:否
1. Rhinoceros 3D 造型建模實務 / 吳細顏著 / 2020 / Digital Design of Art and Architecture Laboratory 出版 2. Grasshopper 可調式參數化3D造型設計 / 吳細顏著 / 2020 / Digital Design of Art and Architecture Laboratory 出版
課程諮詢管道
備註