教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
105-2
229022
人機介面
1
3.0
3
★
駱榮欽
職二子四
15
0
教學大綱與進度:
教師姓名
駱榮欽
Email
rclo@ntut.edu.tw
最後更新時間
2017-02-20 14:19:30
課程大綱
介紹廣義的人與機器之間互動的界面技術與設計應用,包含: 1. Windows、Linux視窗作業和Embadded 嵌入式作業: 整合電腦軟硬體、網 路、通信資源、省電模式下的設計 2. New Huma-Machine Designs: 整合性人機界面考慮, DOS時代 -- 撰寫個簡單的DOS界面程式即可 視窗環境 -- 界面設計考慮變得複雜很多 核心思考 -- 從人的使用與感受角度,考慮產品設計方向 3. 保護模式下的視窗環境界面設計考慮,GPGPU下界面設計考慮,雲端平台下 界面設計考慮: 省電ACPI下,I/O驅動程式的製作與管理 4. 可用性互動式人機特性、指導方針、原理、理論與實務的考慮 5. 標準化、整合性、一致性、可攜性物件導向設計: 易懂、易用、互動性多媒体 的應用(觸控、遙控、聲控、視覺、意念之互動控制介面與可程式化圖控系統) 6. Windows/Linux/嵌入式系統/雲端平台的GUI人機界面探討與可移植性Driver 驅 動程式設計 7. 行動平台與雲端平台的整合、AI與大數據資料庫的整合之人機界面的研究與 探討 8. 利用UML設計人機界面的實務
課程進度
前 言 Introduction Chapter 1:從使用者和研究者的角度,人機互動的全面性介紹。 (A broad overview of human-computer interaction from practitioner and research perspectives) Chapter 2:介紹設計的指導方針、原則和理論。 (Guidelines, principles, and theories) Chapter 3:人與電腦的互動人機界面系統介紹 (Introduction to Human-Computer Interaction System) Chapter 4: GPU 個人電腦/GPGPU/Embedded電腦/Cloud 雲端的界面特性研究: Man and Computer features, and ARM, GPGPU, BigData and AI 的 特性 Chapter 5: 人機界面的技術平台與Windows/Linux的驅動程式設計 Chapter 6:可重複使用的視窗API界面軟體元件設計原理:ActiveX Chapter 7: 互動式人機界面的模式(model)與實現(Implementation)方法 Chapter 8: UML分析、設計原理與人機界面設計實務 (進度: 2~4週,one Chapter)
評量方式與標準
Several Homeworks 40% Mid-Exam (report) 30% Final-Exam (report) 30%
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:是
Textbook: 1. Designing the User Interface, 5th Edition, Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Ben Shneiderman & Catherine Plaisant, 新月,東華(中文,曾志軒) 2. 講義 Reference: 1. Unix Device Driver,George Pajari,新月。 2. Human-Computer Interaction, 2nd Editor, Alan Dih,Janet Finlay,Greogory Rbowd, Russell Beale, 高立。 3. WDM驅動程式設計手冊,葛湘達譯,碁峰。 4. Windows驅動程式與週邊控制實務,簡文稀,全欣。 5. Neuro-Fuzzy and Soft Computing, J.-S. R. Jang, (張智星) 台大; C.-T. Sun, (孫春再)交大; E. Mizutani(水谷英二) JAP, 全華 6. 雲端運算應用與實務, 2/e,黃正傑,全華 7. 了解人工智慧的第一本書:機器人和人工智慧能否取代人類?松尾豐(Yutaka MATSUO)著,江裕真 譯,經濟新潮社 8.新觀念UML系統分析與設計實務,陳惠安,旗標
課程諮詢管道
備註