課程基本資料:
| 學年期 | 課號 | 課程名稱 | 階段 | 學分 | 時數 | 修 | 教師 | 班級 | 人 | 撤 | 備註 |
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| 115-1 | 362684 | 互動程式設計I | 1 | 3.0 | 3 | ▲ | 王秋玄 | 互動外生二 | 14 | 0 | 大二/外生二合開,限本系生15人修,自備筆電 |
教學大綱與進度:
| 教師姓名 | 王秋玄 教師諮商時間(Office Hours) | ||||||||||
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chwang@ntut.edu.tw | |||||||||||
| 最後更新時間 | 2026-08-12 00:11:24 | ||||||||||
| 課程大綱 | |||||||||||
| 課程進度 (1-16週) | |||||||||||
| 彈性學習 (17-18週) |
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| 評量方式與標準 | |||||||||||
| 使用教材、參考書目或其他 | 【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】 使用外文原文書:是 | ||||||||||
| 課程諮詢管道 | Email or Discord Channel | ||||||||||
| 延伸教學與資源 | ● 混成學習 (Blended Learning) 課程結合實體授課與線上學習(同步視訊/非同步活動)。 Combines face-to-face instruction with online learning (including synchronous video sessions or asynchronous activities). ● 參與式創新教學 (Participatory & Innovative Teaching) 強調學生參與與產出,導入翻轉、PBL/專題、設計思考或遊戲化等策略。 Emphasizes student engagement and outcomes by adopting strategies such as Flipped Classroom, PBL (Problem/Project- Based Learning), Design Thinking, or Gamification. ● 數位科技融入 (Digital Technology Integration) 運用生成式AI、VR/AR、IoT、IRS等新興科技輔助教學與評量。 Utilizes emerging technologies such as Generative AI, VR/AR, IoT, and IRS (Interactive Response Systems) to facilitate teaching and assessment. | ||||||||||
| 課程對應SDGs指標 | 無(None) | ||||||||||
| 課程是否導入AI | ● 使用生成式AI作為教學過程的輔助工具(Use generative AI tools as an aid to the teaching process) ● 鼓勵學生使用生成式AI工具(Encourage students to use generative AI tools) ● 使用生成式AI進行課堂即時互動(Use generative AI for real-time classroom interaction) | ||||||||||
| 備註 |