教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
110-2
302742
虛擬與擴增實境原理與發展趨勢
1
2.0
2
★
傅子恒
互動一
57
0
請排六教526,限本系生&第二專長(A)修,限35人
教學大綱與進度:
教師姓名
傅子恒
Email
jomo0825@gmail.com
最後更新時間
2022-02-21 10:57:44
課程大綱
近年來虛擬實境與擴增實境發展迅速,在各種應用層面皆能看見其痕跡。本課程從基礎原理開始說明虛擬與擴增實境之架構,並透過當前的發展趨勢分享,從中找尋研究與應用開發的機會。 In recent years, virtual reality and augmented reality has developed rapidly in various application level can see its traces. The course started from the basic principles described virtual and augmented reality of the opportunity structure and share through the current trends and news, which we could find possibilities of new research and application development.
課程進度
W01: XR簡介與定義 W02: AR體驗 W03: VR體驗 W04: VR之歷史、技術、市場商品 W05: AR之歷史、技術、市場商品 W06: 知覺、沉浸感、與存在感 W07: 元宇宙與新媒體藝術之現況與發展 W08: 期中考 W09: XR之日常應用 + 實作:Pepper’s Ghost W10: XR之零售業應用 + 實作:Panorama影像與Virtual Tour W11: XR之教育與訓練應用 + 實作:Projection Mapping + Pepakura W12: XR之健康與醫療應用 + 實作:Meshroom 3D scan + Face Reduction W13: XR之娛樂與運動應用 + 實作:NodeBox與衍生藝術 W14: XR之房地產與建築應用 + 實作:Blender Sculpturing + Mixamo Rigging + Plask AI Mocap W15: 【端午連假】 W16: XR之XR之旅遊與飯店應用 + 實作:Unity3D Shader W17: XR之工業與製造應用 + 實作:GAN人工智慧作畫 W18: 期末Demo
評量方式與標準
期中考試(或報告): 30% 實作: 5% * 8 = 40% 期末考試(或報告、或Demo): 30 ===== 本課程預計進行9次實作,實作結果必須在課程當天結束前提交供教師打分。
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:否
課程教材: 教師自編教材 ===== 補充教材: *虛擬現實 VR 和增強現實 AR 從內容應用到設計, (美)保羅·米利, 人民郵電出版社
課程諮詢管道
延伸教學與資源
課程對應SDGs指標
課程是否導入AI
備註
本課程使用MS Teams進行各式遠距教學、線上諮詢、課務聯繫事宜。