教學大綱與進度
課程基本資料:
學年期
課號
課程名稱
階段
學分
時數
修
教師
班級
人
撤
備註
110-1
292291
電腦動畫I
1
3.0
3
★
龍祈澔
互動二
49
2
◎媒體組&第2專長(A)選修,上限50人
教學大綱與進度:
教師姓名
龍祈澔
Email
drag0725@yahoo.com.tw
最後更新時間
2021-08-31 11:52:19
課程大綱
本課程旨在講授動畫的企劃與設計,以及其製作原理與應用。透過對網路、動畫、遊戲、及其他數位媒體的討論,使同學了解動畫的設計製作流程、腳本撰寫、軟體應用等。 透過理論講解和操作示範介紹電腦動畫的原理和方法。除了功能的訓練之外同時也著重動畫的美感、創造性、表演性等等運用面的需求。 使用軟體是以3Ds Max為主,在熟悉3d max工具的同時,更明確的認清原創為藝術創作的首要目標,以利用此軟體多元並高度的掌控性,重組現實世界的運行法則,像是重力、光影、質感等,並企圖創造出各種感知進化的契機。此動畫課程除了包含進階的建模、材質與運算,將加入角色製作與攝影機語言的敘述搭配空間與物件造形所傳達之視覺感知,將時間性的美感與張力融入創作。
課程進度
1. 課程說明與分組;3D作品觀摩與講解 2. 進階造型編修(一):動態模型(材質)製作 3. 進階造型編修(二):簡易物理動態運用 4. 進階材質貼附 5. 角色骨架設置(一):機械結構製作 6. 同上 7. 燈光與攝影機的運用(一):空間與視覺效果的營造 8. 實作及討論 9. 實作及討論 10. 其中作業檢討 11. 角色骨架設置(二):自建骨架製作 12. 關鍵格的設置 13. 實作及討論 14. 燈光與攝影機的運用(二):視角切換與運鏡 15. 物理效果運算 16. 實作及討論 17. 實作及討論 18. 作品預覽、講評
評量方式與標準
課程進度將視同學的討論的狀況做適度的調整。 平常成績30%,期中作品成績30%,期末作品成績40%
使用教材、參考書目或其他
【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】
使用外文原文書:否
http://www.3dtotal.com/ http://area.autodesk.com/tutorials-tips
課程諮詢管道
FB Messenger:
https://www.facebook.com/lung.ian/about
課程對應SDGs指標
備註
●上課方式:
遠距上課
●評量方式:
繳交作業
●補充說明資訊: