| Instructor |
XIE, SHENG-GUO |
| Email |
iamseancsg@gmail.com  |
| Last Updated | 2026-06-17 12:24:35 |
| Course Objective | |
| Course Schedule | |
| Evaluation and grading policy | |
| Materials
| All right reserved. Do not reproduce without permission.
Foreign-language textbooks:No
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| The access to curricular consultation | 學生如對課程內容、作業繳交、評量方式或學習相關問題有疑問,可透過電子郵件(E-mail)與授課教師聯繫,教師將於收到郵件後儘速回覆。 iamseancsg@gmail.com |
| Expanding teaching and resources | ● 參與式創新教學 (Participatory & Innovative Teaching) 強調學生參與與產出,導入翻轉、PBL/專題、設計思考或遊戲化等策略。 Emphasizes student engagement and outcomes by adopting strategies such as Flipped Classroom, PBL (Problem/Project- Based Learning), Design Thinking, or Gamification. ● 混成學習 (Blended Learning) 課程結合實體授課與線上學習(同步視訊/非同步活動)。 Combines face-to-face instruction with online learning (including synchronous video sessions or asynchronous activities). ● 數位教材資源應用 (Application of Digital Resources) 採用影音多媒體或具開放授權之資源(如OCW、開放教科書)作為主要或輔助教材。 Adopts multimedia or open-licensed resources (e.g., OCW, Open Textbooks) as primary or supplementary teaching materials. |
| The course corresponds to the SDGs | SDG3:良好健康和福祉(Good Health and Well-being) SDG4:優質教育(Quality Education) SDG10:減少不平等(Reduced Inequalities) SDG17:夥伴關係(Partnerships for the Goals) |
| Does the course incorporate AI | ● 鼓勵學生使用生成式AI工具(Encourage students to use generative AI tools) |
| Note
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【第17週:排球比賽技術與戰術分析】
類別:參與課程相關作業、作品;線上數位教材學習;AI輔助學習與工具應用。
內容:觀看教師指定之排球競賽影片,運用課堂所學之排球技術與戰術概念,分析比賽中之發球、接發球、攻擊、防守及戰術運用,完成技術與戰術分析報告。
時數:3小時。
學習成果:能辨識排球比賽中各項基本技術與戰術運用方式,並完成技術與戰術分析報告1份。
評量比例:15%。
【第18週:個人排球學習歷程反思與能力診斷】
類別:參與課程相關作業、作品;AI輔助學習與工具應用。
內容:依據本學期課程學習內容,進行個人排球能力診斷與學習反思,針對發球、低手接球、高手傳球、規則理解及團隊合作等面向進行自我評估,並提出未來精進方向。
時數:3小時。
學習成果:能統整個人學習歷程,分析自身排球技術能力與學習成效,完成學習反思與能力診斷報告1份。
評量比例:15%。
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